在Vita3K使用纹理导入/导出,可以对玩家用户、纹理制作者提供纹理贴图的高清方式以及修改制作。PC设备很好导入导出,对于Android设备导入有些许麻烦,需要支持分屏的功能,在原生文件管理器新建窗口并分屏,示例图如下图。
导出:
配置->设置;GPU、启用导出纹理,可选以PNG或DDS格式导出;文件->打开纹理路径,可在export/[标题ID]文件夹中找到提取的纹理文件。导入:
配置->设置;GPU、启用导入纹理;文件->打开纹理路径,将高清纹理包解压至import/[标题ID]文件夹中;导出:
配置->设置;GPU、启用导出纹理,可选以PNG或DDS格式导出;Android/data/org.vita3k.emulator/files/textures/export/[标题ID]文件夹中找到提取的纹理文件。导入:
配置->设置;GPU、启用导入纹理;Android/data/org.vita3k.emulator/files/textures/import/[标题ID]文件夹中。如果第一次导入纹理时没有该textures/import文件夹,新建文件夹后再解压高清纹理到该路径即可;